La evolución de las artes plásticas en las tres últimas décadas del siglo xx está indisolublemente ligada a la acelerada evolución de la tecnología, tanto en el ámbito de su hardware como de su software.
La irrupción de la cámara polaroid, del vídeo, de la fotocopiadora, del láser, del ordenador y de la imagen digital ha supuesto un terremoto para las estrategias creativas en las artes visuales, a la espera de que la todavía indócil holografía acabe por integrarse en la nueva panoplia de tecnografías de la modernidad.
Si el invento de la perspectiva en el Quattrocento fue fruto de la incorporación de las leyes de la geometría, la óptica y la matemática al arte de la pintura, la nueva tecnologización del arte ha derivado sobre todo en la manipulación de la luz por la quincallería perteneciente a los paradigmas de la electrónica y de la fotónica.
De un modo un tanto apresurado y simplificador se califica al nuevo quehacer plástico de arte digital, o multimedia, o multidisciplinar, o tecnoarte. Ninguna de tales calificaciones resulta satisfactoria en el caso de Marisa González, una artista que ha transitado desde la electrografía hasta la videografía y las secuencias fotográficas, a partir de la matriz teórico-práctica de los Sistemas Generativos, en los que se produjo su formación académica en Chicago. Aunque el concepto de arte digital, que lleva implícito el principio de la discontinuidad, contamina casi todas las provincias del arte plástico contemporáneo.
The evolution of the Fine Arts in the last three decades of the 20th century is inseparably linked to the accelerated evolution of technology in both the context of its hardware and its software.
The eruption of the polaroid camera, the video, the photocopier, the laser, the computer and the digital image has produced an earthquake in the creative strategies of the visual arts, waiting for the still headstrong holography to end up joining the new panoply of technology-based arts of our times.
If the invention of the perspective in the Quattrocento was the fruit of including the laws of geometry, optics, and mathematics in the art of painting, the new technologizing of art is the result above all of the manipulation of light by the fancy wares representing the paradigms of electronics and photonics. In a slightly hurried and simplifying way the new plastic arts form is classified as digital art, or multimedia, or multidisciplinary, or tehcnoart. None of these categorizations is satisfactory in the case of Marisa González, an artist that has travelled from electrography to videography, and photographic sequences, and whose starting point was the theoretical-practical matrix offered by the Generative Systems in which she was educated during her time in Chicago. Though the concept of digital art, which carries within it the principle of discontinuity, reaches almost all provinces of contemporary Fine Arts.